iOS/Frameworks1 ReplayKit을 활용한 LIVE Broadcast 삽질 일기 개요iOS 10부터 ReplayKit을 이용하여, LIVE Broadcast를 할 수 있게 되었습니다.Xcode 8.0, Swift 3 환경에서 개발하였고, Youtube를 스트리밍 서버로 이용할 예정입니다. (ReplayKit을 이용한 Broadcast의 기본 개념 및 구조는 WWDC 를 참고해주세요) 준비물lf.swift Framework미디어 데이터를 스트리밍 서버로 전달할 수 있는 오픈소스입니다.실시간 스트리밍이 가능한 Youtube(Google) 계정이 필요합니다. Broadcast Extension내 앱(게임)에서 ReplayKit을 적용하는 것은 매우 간단합니다.하지만, 스트리밍 서버와 앱의 중간 역할을 하는 Extension 영역의 구현이 매우 어려웠습니다. Extension은 2개로 구성.. 2017. 3. 3. 이전 1 다음